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まだ工事中 ステージ一覧 COMM BASE (通信基地) SUPPLY DEPOT(資材集積所) HOSPITAL(病院) SOVIET PATROL BASE(駐留部隊哨戒基地) TOWN(市街地) SECURITY BASE(駐留部隊警備基地) HARBOR(港) SILO ENTRANCE(核発射サイロ搬入口) REX HANGER(メタルギア保管庫) PILLBOX PURGATORY(?地獄) GHOST FACTORY(幽霊工場) KILL HOUSE B(殺害場B) KILL HOUSE C(殺害場C) ステージ別攻略 画像は後日UP =HARBOR= 特徴:ほとんどが平面・横長 攻略 狙撃手が活躍する場合→固まらずいろんなところから隠れつつ狙撃 船上戦になる場合→コンテナがたくさんあるので蟹向け 神速にはあんまり向いてないかも 陸上戦になる場合→橋を渡った後に注意 =COMM BASE= 特徴:蟹、神速、ロック、どれにも向いている 攻略 相手が右上でこもる場合→2方向から同時に攻める 遠距離でスナイプ こもらず乱戦になる場合→不利なら逃げる 勝てそうならロックで =SUPPLY DEPOT= 特徴:サブマシンガン活躍 攻略 狙撃手がいる場合→蟹狙撃で返り討ち サブマシンガンがうざい場合→狙撃 ロックはあまりしないほうが良い =HOSPITAL= 特徴:基本蟹 中心に来たときに神速 直線が多いのでロックには向いていない 攻略 屋上にこもり狙撃してくる場合→隣の病棟の屋上でこもるor下からサブマシンガン 低いほうの病棟の屋上でこもる場合→階段を上り壁に隠れながら蟹 非ロック推奨 =SOVIET PATROL BASE= 特徴:屋上にこもられた場合は苦しい 神速、ロックに向いている 攻略 屋上から狙撃される場合→小さな建物(はしごついてるやつ)の後ろに回り、影からスナイプ 屋上にこもられた場合→バグ技を使えば早いが、使いたくない場合は突撃または下から狙撃orサブマシンガン 屋上にこもっている場合(自身)→ほとんどの敵は階段を上り攻めてくるのでそれを狙撃 屋上にこもっている場合(自身)2→下から狙撃してくる場合は上からサブマシンガンで こもりが罠を使う(特にマガジンは強烈)のが多い =TOWN= 特徴:ほとんどの人が狙撃に走る ロック非推奨 蟹推奨 攻略 撃ちあいになる場合→仲間の援護のために狙撃 狙撃ばかりの場合→あらゆるところから狙撃or近くまで近づき蟹 狙撃のほうが効率もいいしほとんど確実に倒せる =SECURITY BASE= 特徴:蟹、神速、ロック、どれにも向いている 攻略 ほとんどなし 努力と仲間との連携 =SILO ENTRANCE= 特徴:BGMが静かなので足音、リロードの音が目立つ 蟹、ロック向け 攻略 狙撃+こもり→飛散し狙撃 開始直後→坂をのぼり狙撃or向こう側に渡り背後を突くor普通に蟹で攻める =REX HANGER= 特徴:狭い 神速に向いていない 攻略 REXの上にこもられた場合→一段下から蟹 =PILLBOX PURGATORY= 特徴:始まって最初、通路ではほぼ100%狙撃がいる 攻略 狙撃→一番近い通路から攻める 集団狙撃→蟹狙撃orサブマシンガンで蟹 上の地面での撃ちあい→蟹よりも神速 =GHOST FACTORY= 特徴:強さの差がはっきりしやすい・微妙な坂が多いので地面の上で戦う場合は神速 攻略 地面(地図の上部)での撃ちあい→神速 地面(地図の下部)での撃ちあい→神速or遠距離で狙撃 上にこもっている(橋の向こう)→橋を渡らず蟹戦 上にこもっている(橋をわたらない)→下から狙撃or1階下から蟹 2階での撃ちあい→努力 =KILL HOUSE B= 特徴:長い直線が多いので狙撃・蟹はやりやすい 神速もやりやすい 攻略 特に無し スタンダードで凶悪なステージ =KILL HOUSE C= 特徴:コンテナが多い 狭い 攻略 特に無し ウンコ -- 名無しさん (2009-06-08 16 55 05) オレ強いかも? -- MPO+ (2009-06-15 23 29 37) MPO+とMPOって対戦出来るんですか? 出来るならついでにやり方も教えて下さい -- 名無し (2009-09-12 15 25 32) MPO+はアドホックのオリジナル MPOは普通にアドホック -- 無 (2009-09-16 22 13 45) 蚊pさ;kさ;か;k;朝;個jふぉmkんzkにkjrf塩jジィhに日l時hjぃjlrjlじゃ時事jりぃあjjぃrjぃ時l十字jjjfjjjⅮjⅮjjjぢfsfklshfkvhⅮtンjvhtksjdンbhtⅮkjtbkj無hf。kbmy。krbgmbf区h。v区、hyrsv、yhr5位区v、hy、卯gkjhrvmgh、mt日mrtgklvmgm、hjvhtr。cjgfⅮl、hjv・。dgjdvlmghjgmchkgmhrt;儀vんりg、mvjhtみごjdしgtjmb;t・どおdrmじぃmd;jgtぃtmjfv。dmjgtdりhgjds・。gjvみおjrgldjlkgjdflkgjdlgjdlgkjdflkgdjgkdjgdlkgjdlkgj -- 。 (2009-10-08 11 57 26) クレイモアは20個までしか仕掛けられないのか? -- 人速迅速神速 (2010-08-03 17 06 06) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -- llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll (2010-08-04 13 36 31) (’$’) (*。*) (”&”) (^@^) -- ('●') (2010-08-04 13 39 30) , -- , (2010-08-04 13 40 18) (^ -- ^) (2010-08-04 13 40 51) ↑考えた人天才 -- 名無しさん (2010-08-04 13 41 15) エッヘン(’ -- ’) (2010-08-04 13 42 35) クレイモアは20個までしか仕掛けられないのか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 54 03) クレイモアは20個までしか仕掛けられないのか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 54 46) クレイモアは20個までしか仕掛けられないのか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 54 57) クレイモアは20個までしか仕掛けられないのか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 55 11) クレイモアは13個までしか仕掛けられないのか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 55 42) クレイモアは13個までしか仕掛けられないのか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 55 48) クレイモアは13個までしか仕掛けられないのか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 55 54) クレイモアは13個までしか仕掛けられないのか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 55 59) クレイモアは13個までしか仕掛けられないのか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 56 05) •クレイモアは20個までしか仕掛けられないのか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 54 03) -- かかかかか (2010-08-28 12 54 24) マンコなめてーーーょ -- うぉぉぉぉl (2010-09-01 20 42 25) じゃあxvideo見ろ -- 名無しさん (2010-09-05 15 11 04) 消えろ -- 消えろ (2010-09-06 21 43 38) qyibnzyvoe6yhuwtttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttt -- ha (2010-09-07 20 49 15) クレイモクレイモアは20個までしか仕掛けクレイモアは20個までしか仕掛けられないのか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 54 03) られないのか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 54 03) アは20個までしか仕掛けられクレイモアは20個までしか仕掛けられないクレイモアは20個までしか仕掛けられなクレイモアは20個までしか仕掛けられないのか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 54 03) いのか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 54 03) のか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 54 03) ないのか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 54 03) -- ed3de3 (2010-09-07 20 49 38) クレイモアは20個までしか仕掛けクレイモアは20個までしか仕掛けクレイモアは20個までしか仕クレイモアは20個までしか仕掛けられないのかクレイモアは20個までしか仕掛けられXFsdxzfewexdwszxfwないのか? -- 名exfdzxferaxcsdzcerdfcdfwexczrwezf無しさん (2010-08-05 18 54 03) ? -- 名無しさん (2010-08-05 18 54 03) 掛けられないのか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 54 03) られないのか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 54 03) られないのか? -- 名無しさん (2010-08-05 18 54 03) -- ezxcsdzxfrxf (2010-09-07 20 50 05) このMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅう -- このMPO+のオンラインのおかげですばらしい出会いができたょありがちゅう (2010-09-11 19 31 16) だから黙れって。 -- この糞野郎め (2010-09-12 18 59 10) ちょっと黙ろうかボク~TNTを体中の穴という穴にぶちこんで5人で同時に起爆して爆殺してあげるからね~たのしみにまってて~ -- この人間のクズめ (2011-12-19 23 22 55) クレイモアを何個仕掛けられるかは自分で調べろクズ -- クレイモアを何個仕掛けられるかわかんないんならクレイモア使うなクズ (2011-12-19 23 26 15) 名前 コメント
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三国無双3・猛将伝 惰性でついつい3も手を出しました。 2ほどやりこんでいないのと、メモを取るのをすっかり忘れてしまったため、 3無印のみでの攻略はほぼありません。猛将伝でいきなり10・11武器あつめたりしてます。 ですので、カテゴリを「3と猛将伝と愉快な仲間たち」ということでまとめてしまいます。 無双3について 絵もきれいになったし、矢が飛んでくる方向とかもちゃんとわかるようになったけれど、やっぱり2のほうが面白かったな、というのが率直な感想。 絶影馬超と絶影周泰が強すぎるのと、「一騎打ち」って何ですか。 回避すると士気下がるし。 難易度高くて士気が重要なステージの場合、オーラ吹いていようとなんだとうととりあえず一騎打ちしなきゃならない状態になるじゃまいか。 戦場の臨場感を出したかったのかもしれないですが、一騎打ちだけはちょっと同意しかねます。 #weblog
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MGO3(メタルギアオンライン3)とは? メタルギアソリッドV The Phantom Pain のシステムを利用した、TTPオンラインゲーム。 PS4では8対8の、合計16人対戦が可能となっている。 価格 通常版 8400円 (税抜) SPECIAL EDITION (初回生産限定盤) 9980円 (税抜) PS Store ダウンロード版 8400円 (税抜) 発売日 ソフト発売日 … 2015年9月2日 サービス開始日 コンソール版 … 2015年10月6日 (12時以降になる予定) (PS3、PS4、Xbox360、XboxOne) Steam版 ……… 2016年の1月中 MGO 公式デモ (解説:カズヒラ・ミラー/CV:杉田智和) MGO 公式トレーラー MGO 公式トレーラー (日本語字幕コメンタリー) MGO Twitter 公式アカウント (@MGO_Official) @%40MGO_Official からのツイート
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三国無双2 友人にすすめられるままはじめた三国無双2でしたが、まさかここまでハマるとは思わずに結局すべてのシリーズを制覇する勢いとなりました。 武器集めや武将育成など、方法は攻略本や各種情報サイトを見たほうが詳しく載っていると思いますが、ここでは「苦労話」や「コツ」などを記載していきたいと思います。 (2006/12に個人サイトから@Wikiへデータ移行中) #weblog
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発射後着弾前に武技発動しよう 常時2.65倍相当の効果があるぞ 一閃の期待値は常時1.5倍から1.3倍程度
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オンライン対戦攻略 エースコンバット・アサルトホライゾンのオンライン攻略ページです。 このページでは、オンライン対戦時のマナー、対戦ルールの説明、戦術研究などを書いていきます。 対戦時ルールの説明 プレイ人数は最大16人。白熱の空中戦を楽しめ! どんな機体で出撃するか、どんなスキルをセットするかを考えて、自分ならではの有利な戦略・戦術を編み出して空の激戦を戦い抜け! 首都攻防戦 「首都攻防戦」は、(ワシントン/パリ/ドバイ/マイアミ)など、世界各国に実在する有名な大都市を舞台に、最大16人、8人対8人で チームを組み、拠点の奪い合いから始まってどちらが先に敵の司令部を破壊するかで勝敗を決する、空の集団戦です。首都攻防戦では、 (エッフェル塔/凱旋門/ルーブル宮殿/ドバイの超高層ビル群)など著名な場所に、お互いの勢力の中枢である「H.Q.(司令部)」が配され、 また支配すれば戦局が圧倒的に有利となる「支援拠点」が構築されています。これらを奪い合うために、戦闘機・攻撃機・攻撃ヘリ・爆撃機の多彩な航空機を選んで出撃。 機体の個性を活かし、プレイヤー同士で独自の戦略を打ち立て、共闘感と激戦の空に参戦しましょう! ドミネーション ドミネーション(支配権)の名のとおり、敵味方のチームに分かれて戦場の各所に設けられた「複数の拠点を奪い合う」モードです。拠点周辺の敵を 一掃してから、エリア上空に一定時間とどまっていると、その拠点を占領完了となります。仲間が大勢集まればより迅速に占領できますが、1箇所に集まり過ぎると 他の拠点が奪われやすくなります。また空中で静止できる攻撃ヘリは拠点占領にうってつけですが、多数の戦闘機に襲われたらたちまち駆逐されてしまうでしょう。 戦場全体の状況を見ながら、どの機体でどの拠点を狙うか、チームワークを発揮しながら臨機応変に作戦を立て戦う必要があります。 またドミネーションには攻撃ヘリ専用のステージもあります。建物の陰から陰へと超低空飛行で移動して有利な位置をとり、相手チームの裏をかいて奇襲をしかける ヘリならではの空中戦をお楽しみいただけます。 デスマッチ 自分以外の周りの15人は全員が敵パイロットです!最大16人で空中戦を行い、どれだけ他のプレイヤーを撃墜したかを競う、最も単純に「誰が一番強いか?」 を決めるのがデスマッチです。後ろを守ってくれる友軍は当然いませんので、ドッグファイト・モードを仕掛けるタイミングにも細心の注意を払ってください。 デスマッチでの勝者を決めるのには2つのルールが選択できます。 「ポイント制」は、撃墜した敵機の性能が高いほど高得点が得られ、獲得得点が多いプレイヤーが勝利します。腕に自信があれば、旧式の機体で出撃して最新鋭の敵 機を狙い続けましょう。「撃墜数制」は、シンプルに一番多く他のプレイヤーを撃墜した人が勝つルール。最強の機体で思う存分に暴れましょう! 戦術研究 マランの空戦十則 1.敵の白眼が見えるまで待て。確実に敵を視界に捉えたならば、1~2秒間の短い射撃を行え。 2.射撃の間は何も考えるな。身体を引き締め、両手で操縦桿を握り照準に集中せよ。 3.常に警戒を怠るな。 4.高度は戦闘の主導権を握る。 5.常に旋回し攻撃のために正対すること。 6.即断せよ。君の戦術がベストでなくとも、即時行動に移るべし。 7.戦闘空域で30秒以上水平飛行をするな 8.対地攻撃を行う際は、上空援護のために僚機を必ず残しておくこと。 9.空戦においては「先制攻撃」「積極果敢」「規律」「チームワーク」が重要である。 10.素早く突っ込み強烈なパンチ、そして逃げろ。 マランの空戦十則載せてみましたが…格闘戦必須のエスコンで役に立つのかどうか…まあ参考程度に。 オンライン対戦で勝つためには…?まずは基本から 常に敵機の背後を取る DFMを使いこなせ!…今作ではDFM(ドッグファイト・モード)があるので敵機の背後を取るのは比較的簡単。 DFMを使うときには敵機のカウンターマニューバに注意。DFMに入られた敵機が減速し始めたら警戒せよ。 DFMに入られた敵機が減速し始めたらカウンターマニューバを狙っている証拠。 敵機のカウンターマニューバを防ぐには、こちらも減速するといい。 敵機が旋回中はカウンターマニューバしてこないのでその隙に急接近して撃墜。 カウンターマニューバされてしまったらすぐにフレアを撒いて減速、そしてカウンターマニューバを狙え! 味方機などをDFMで追い回している敵機の背後にこっそり接近しておいしく頂こう。追い回すのに夢中でレーダーとか見てないはずw もちろんDFMを使わずに敵機を落とすことも可能。SAAMや6AAMで遠距離から狙い撃とう。 ミサイルを撃たれたら ミサイルアラートが鳴ったら、すぐレーダーを確認。 加速しながら左右に旋回して回避する。 時間がない場合や進行方向を変えたくないときは、上昇・下降回避も有効。 上昇回避はスピードが落ちやすいので注意。 高誘導のミサイルは当たる直前に旋回したほうがよけやすい。 バレルロールで回避すると進行方向を変えずに済む。 ミサイルの進行方向に対して垂直になるように気をつければ避けやすい。 フレアを使い、ミサイルの誘導性能そのものを無くす。(回数が限られるが、確実にミサイルを回避できる) DFMに入られてしまったら 速度性能が高い機体なら最大速度で急旋回すれば振り切れる…かも? ビル街に誘いこんでマニューバキルとかもできるかなあ? 取りあえずフレア撒きながら減速してカウンターマニューバを狙おう。 連続でバレルロールとかスプリットSとかしてればそのうち諦めてくれるかも? 自機がアタッカーの場合は諦めるしかない… 自爆だけは自重しよう。折角追いつめたのに自爆されると…ねw 対戦豆知識 実はECM使うとDFMに入られてもほぼ無効化できる。ECM最強伝説!? HQ耐久力はアドバンスボム付きGPBが一番えぐり取れてる気がする 《ヒーハー!》 ポイントを荒稼ぎしたいなら首都攻防戦にA10で突撃するのがおススメ。地上TGT破壊しまくってれば10000越えも夢じゃない! ヘリを使えばエッフェル塔に隠れることもできる…んま狙われても知りませんw オートマニューバというスキルを使えばアンチカウンターマニューバが少しやり易くなる。 DFMを外された時とカウンターマニューバ喰らった時は操縦管が重くなる 自HQに居座ってヘリで守るのオススメw黒いハインドが居たら撃墜してね。byれぐ1 フライトアシストONにしてると、減速してもストールしない。HQ攻撃に使えるかも? 首都攻防の爆撃機はASMの時速度を上げることができない。速度300とか遅すぎてじれったいよ(´・ω・`) 爆撃機を使う前に敵HQに最も近い拠点を確保しておくのが◎ 味方にいると安心してHQ空けられるけど、敵にいるとイラッとするのがヘリ 敵HQにヘリが居座っている場合は、ECMでアタッカー達を援護してあげよう。 スキル:ハイホーミングミサイルを付けるとQAAMが物凄い鬼畜追尾をします。 アタッカーは、マルチロールやファイターに比べて、HQ攻撃時の対地攻撃力に上昇補正がかかっているようです。 自軍HQ付近のBASEが取られている場合、なるべく素早く奪い返した方がよい HQ突入時にはヘリのAAMとケツからの長距離マルチロック味噌に注意! れぐ1が教える GKヘリのすべて GKヘリとはその名の通りゴールキーパー。つまり味方のHQを防衛するヘリのことである。 ASMルートへ侵入してきたマルチロールやアタッカーを撃墜するのがお仕事。 もちろん自HQの上にぼーっと浮いてるだけじゃダメ。敵HQへの攻撃が可能になったら戦闘機で攻撃しに行くのが◎ GKヘリの天敵はECM。ECM機にASMルートに入られるとロック外れまくりでかなり厳しい。 ヘッドオン状態で長距離マルチロック味噌などをぶっ放しながら接近するファイターはただの的。味噌を機銃で撃ち落とし、始末してあげよう。 自機の真上から攻撃をしてくるファイターはかなり厄介。常に動きながらの戦闘を心がけよう。浮いてるだけではただの的。 自HQに迫るマルチロールやアタッカーを撃墜しつつミサイルや爆弾を機銃で撃ち落とすことが可能。もちろん爆撃機の爆弾も撃ち落とせる。 ミサイルや爆弾を撃ち落とすにはスキル ミサイルフォーカスが役に立つ。ミサイルや爆弾を敵注視できるというスグレモノ。 爆撃機の爆弾は着弾までにかなり時間が掛かるので撃ち落としやすい。反面撃ち落としにくいのは4AGM。撃ち漏らしてしまうことが多い; スキル:ハイホーミングミサイルを付けるとAAMの誘導性がかなり上がるのでオススメ。 AH-64D Apache Longbowより装甲が厚く装弾数も多いMi-24 Hindの方をオススメします。 スキル アドバンスブレイドとアドバンスブレイド+を併用するとヘリにしてはかなり高高度まで上がれる…が実用性は微妙。 スキル アドバンスミサイルとアンタッチャブルを併用するとAAMの威力がかなり上がる。エクストラアーマー付けてない機体は一発で撃墜できる。 ミサイルが接近し、マニューバサインが出ているときは素早く反応しよう。遠距離からの長距離マルチロック味噌にはくれぐれも注意しておこう。 れぐ1が付けているヘリ用スキル ハイホーミングミサイル エクストラミサイル+ ミサイルフォーカス クイックリチャージ アドバンスミサイル+ ロングレンジミサイル taran_dtが教える ECMのすべて 1 序文 使い方次第では戦況の流れを変える能力を持つECMですが、愛用者が少ないのか戦術研究があまりなされていないのが現状です。そういうわけで、自己流の戦術分析ですがまとめてみました。 2 基礎方針 ECMの基礎方針は、「ロックオン妨害」 「近距離レーダー妨害」この二つです。 前者の例としては敵HQにASMする友軍機のエスコート、長距離マルチロックミサイルを持つ敵機への貼り付き、対地攻撃支援拠点や味方HQ上空での哨戒及び護衛があり、後者のそれとしては、敵の対地攻撃の際の索敵妨害、味方制空戦闘機の放つミサイルの位置を敵機が把握するのを妨害 があります。 両者を達成するには敵機(や敵味方HQ)、拠点に貼り付く必要があります。 また、これらは基本的にどちらも同時に行われます。 3 機種及びスキルセット 前項の基礎方針を達成するためには 1 長く戦場にとどまれること。 2 長時間ECMを使用出来ること。 3 ASMが行えること。 4 すべての速度帯で安定していること を満たすことが必要です。 これを満たす機体としては F/A-18F F-16F が候補となります。 個人的にはF/A-18Fをお勧めしたいです。 理由としては、ECMを使った戦法を行う場合、F-16がF/A-18Fよりすぐれている点はリスポン時間が短い点だけだからです。 同様に前述の条件を達成するスキルの組み合わせとしては アドバンスECM ワイドレンジECM エクストラECM エクストラアーマー(もしくは+) を必須として、残りスキルの組み合わせとしては 1アドバンスミサイル(もしくは+) ステルス 2 クイックブレーキ クイックターン(+) 3 クイックリチャージ アドバンスミサイル(もしくは+) を推薦します 1のスキルは対地及び後述するヘリ対策スキル 2のそれは空戦重視スキル 3のは対地重視スキル のスキルセットになっています。敵の編成を見て考えると良いでしょう。アドバンスミサイルを+にするか否かは個人の趣味に任せます。 4 戦闘行動 以下では基本的な機体操作ができることを前提に話を進めます。 また戦闘機をF、マルチロール機をM、攻撃機をAと略します。 1対空及び対地両方に妨害を行う場合 ミッション開始時フルスロットルである程度の高度(対地高度700m程度)を保ちながら一直線に敵中間拠点に向かいます。敵拠点から3000m程度になったらECMを起動し、速度800km/h程度で敵拠点上空旋回に移ります。味方A及び対地重視Mと対地攻撃に移ると敵For対空重視Mから6AAMなどで狙い撃ちされるので急降下による回避がしにくくなり危険です。 その後、自軍が先にASM誘導を得た場合と敵が得た場合で行動がかわります。 まず自軍がASM誘導を得た場合、友軍Fの一部及び友軍A及び対地重視MがASMに殺到します。そのとき自軍中間拠点付近には敵対地重視M及びAが飛行中なのでがら空きになってしまうとすぐに中間拠点を奪取されてしまいます。なのでそのまま敵HQ上空が混戦模様となるまで上空待機をし妨害を続け、敵F以外の航空機に攻撃を仕掛けます。 敵HQ上空が混戦模様となったら拠点を離れ、敵HQにASMを仕掛け、対地部隊をエスコートします。(状況判断を迅速にするため、20秒に一回程度レーダー範囲を広域にして状況確認するのが良いでしょう)。敵HQに接近する際はECMをつけたままの方が良いでしょう。敵防空部隊の注目を集めれば自機は危険ですが味方対地部隊はそれ以上に安全になります。エスコートの際には友軍機の先頭になる形が良いでしょう。 敵HQ上空に拠点防空ヘリ(これをGKヘリという)が居る場合がありますが、そのときは攻撃目標をヘリにしてフルスロットルでヘリに接近しミサイルを乱射して撃墜するべきでしょう。撃墜し損なった場合ASMをいったん抜けて低速旋回しECM有効範囲内にGKヘリを入れて貼り付きましょう。 GKへりが居ない場合はASM終了後、ECMを起動しながらASMルートの真上を通って再びASMを仕掛けます。非常に危険ですが敵防空部隊の妨害には効果的であり犯す価値なあるリスクです。 これを繰り返しているといずれ敵航空機が中間拠点を奪取するので、奪取されたら中間拠点に急行しながらまず広域レーダーを確認し、中間拠点上空の敵航空機を確認します。ASM開始後自軍HQに急行する機体が多ければ自軍HQに急行し、少なければそのまま拠点に直行します。 自軍HQに直行した場合は敵対地部隊のASMコース上を旋回し妨害しましょう。撃墜は6AAMを持つ自軍FやMに任せるのが良いです。DFMを仕掛けるとASMコースから離れることになり後続機の集中砲火を許すことになります。ただ、敵が無誘導兵器を使い出した場合は積極的にDFMを仕掛け撃墜しましょう。 拠点に直行した場合は待ち伏せしている敵F及び対空重視Mに貼り付きDFMを仕掛け味方対地部隊を保護します。味方HQ上空が混戦模様となってきた場合、敵航空部隊が増援に向かうので、そうしたら味方対地部隊に合流し対地攻撃を仕掛けASMを奪取します。奪取後は敵対地部隊が群がってくるのでその場で待機し妨害を行います。そして敵HQ上空が混戦模様となったら再び援護に向かいます。 この流れの繰り返しです 敵が先にASMを奪取した場合 このときは相手Fの動きを見て決めます。 相手Fが中間拠点付近で動かない場合は、自軍対地部隊の尻を狙ってるので積極的に貼り付いてDFMを仕掛けましょう(この際6AAMをもっている機体を狙いに行くと良いです)。 無理に落とそうとせず、時間稼ぎの感覚で貼り付きましょう。 味方がASMを奪取した後も同様に敵Fの行動を見て、残るか敵HQへ攻撃するか決めます。これは味方が先にASM支援をとった場合を参考にして下さい。 敵Fが自軍HQへ向かったとき このときは全速力で自軍HQへ向かいます。 自軍HQ上空やASMルート上空を旋回し、なるべくルート全域(厳しいならHQ寄り)をカバーするように飛行して妨害します。 ただ、無誘導爆弾を使う敵には積極的にミサイルを撃ち込む必要があります。 暫くしているとASM支援を味方が奪取するはずです。 その後の行動は敵対地部隊の動きを見て拠点防衛に努めるか対地攻撃部隊の支援の支援に回るかを決めます。 レーダーを広域にしてよく見ると良いです。 詳しくは味方が先にASM支援をとった時を参照して下さい。 補 敵電子支援機について 基本は放置(Fに任せましょう)ですが、場合によっては積極的に狙いに向かわなければならないときがあります 対地対空支援を行う場合に関しては 味方対地部隊に妨害をしているが、味方対空部隊に迎撃に回る余裕がないもしくは時間がかかる場合 ASMコース上を飛行し味方地上部隊に妨害をしている場合 この場合は即排除する必要があります。 積極的にDFMを仕掛け、該当空域から排除しましょう。 ただし、味方対空部隊が到着したら速やかに対応を引き継いでもらい、電子妨害業務に戻る必要があります。 紫電が教える 機銃講座 …いや、講座っていうほど詳しいものじゃないんですけどね( とりあえず、自分の戦い方を参考にしてもらえればいいかな、と思いまして。 私、紫電は空戦において2つのスキルセットを使い分けて戦っております。 他はマルチ用、アタッカー用、ヘリ用などです。 その2つとは、「機銃特化型」及び「ミサイル&機銃併用型」です。 「機銃特化型」 完全な機銃特化仕様。ガンマニア&MG+で少し当てるだけで敵機に火を噴かせるほどの威力を持つ反面、ミサイル搭載数が3~4発&耐久力減というデメリットがある。 圧倒的な火力で、単純な機動ならばカウンターを待たずに撃墜できる。 ECM機などには邪魔されることなく安定して落とすことができる。 ただし、高機動の敵に当てるにはそれなりの腕と先読みが必要。 1:クイックターン+ 2:ガンマニア 3:アドバンスDFM+ 4:アドバンスMG+ 5:スロットルブースト+ 6:自由 ※6に関しては、ガンマニア及びスロットルブースト+の併用でミサイル搭載数が3~4発になるため、エクストラミサイルを搭載したもの。 ガンマニアによる耐久力減を補強するため、エクストラアーマーを搭載したもの、などさらに2~3つのスキルセットを準備し、敵によって使い分けています。 「ミサイル&機銃併用型」 機銃の威力を落とし、ミサイル搭載数を回復したもの。 高機動機に対しては機銃が思うように当てられず、予備ダメージを与えられない場合にし使用する。 MG+のみでも強力な火力なので、機銃特化型より癖がない。 基本的な戦法に変わりはなく、予備ダメージに機銃+ミサイルを使用するという点だけ。 デスマなどの乱闘で主に使用する。 1:クイックターン+ 2:アドバンスMG+ 3:アドバンスDFM+ 4:スロットルブースト+ 5:クイックアサルト 6:ハイホーミングミサイル ※基本的にどの敵にも対応できるのでデスマでは重宝する。 (どちらにもスロットルブースト+が装備されていますが、これは紫電がよく使うF-15Cイーグルの長点を伸ばすためのスキルなので、実際は各自の愛機にあったスキルを装備するとよいです。) 私の主な戦法は機銃もしくはミサイルで敵機にあらかじめダメージを与え、敵機がカウンターしたところをすかさずアンチカウンターマニューバで仕留める、というものです。 機銃特化型なら予備ダメージなしでも敵機撃墜することもできる(カウンター時間が長い場合)ので、予備ダメージが与えられなくても心配することはないです。 ミサイル併用型は予備ダメージを与えないと、アンチだけで撃墜するのはとても困難なので、上級者相手では有効ではない場合があります。 つづいて、アンチカウンターマニューバ(アンチ)について。 アンチの体得にはやはり練習が重要です。 ただ空戦するだけでなく、敵がどういう機動で、どんな時にカウンターするのかを見極められるようになればL2R2を連打し続けることもなくなります。 最初はアンチを補助するスキルを装備し、そのスキル発動時の状況を観察していくとタイミングがつかめてきます。 DFM追撃中に敵機が画面外に出てもアンチできる場合が多いので、画面外に出たときはすぐに中に戻すような機動しつつ、L2R2連打しておくとよいです。 敵機を追う矢印が急激な動きから緩やかな動きに変わるとき、及びレーダー上で敵機の動きが緩やかになるときはカウンターの前兆です。 華麗にアンチを決め、カウンターしたことに有頂天になっている敵機を粉砕しましょう。 慣れてくれば、予備ダメージを与えるまでカウンターさせないように速度調整を行い、敵機が煙を噴出したのを確認し、増速、カウンターを誘発・・・という手法も使えます。 機銃特化型ならオーバーヒートしにくいので機銃を撃ちっぱなしにしておくのも可能です。 ミサイルならまだしも機銃弾を意図的に回避する、ということはほぼ不可能なので、この戦法でなら撃墜率を高めることができます。 アンチが苦手な場合は、速度調整と照準技能を高めれば、アンチなして機銃で撃墜することも可能ですが、難易度は高いです。 首都攻防戦などで厄介なECM機には率先して攻撃を加えていきましょう。 ミサイルを使用しないこちらの戦法ではECMは無効なので、機銃特化機は優先的にECM機を攻撃し、味方の援護をしましょう。 また、機銃を当てる技術を高めればコスリなどの輩にも対応することができます。 DFMに入るなり、すぐに火を噴かせてしまえば彼らは擦ることができなくなります。 パニックにしたところで機銃でおいしくいただきましょう( 講座は以上です。 講座というほどまとまってもいないし、自分が思ったことをつらつら書いただけですが、参考になればうれしいです。 (注:紫電は機銃特化以外にも、ミサイル特化などのスキルセットも使うのでご注意を) とりあえず、基本的な空中戦闘機動は こちら(外部サイト) に詳しく載ってます。 ラグが頻発する人はこちらを見てください。 オンライン環境説明情報
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これは、インターネットの自由のための大勝利とオンラインポーカーをプレーするのを楽しんでいるケンタッキーの居住者の権利です。 私たちは、控訴裁判所が捕獲の努力に力強くウィンゲート裁判官の以前の判決を破棄して、反対して上げられた議論の多くを確認したのをうれしく思います。 控訴裁判所は、彼がこれらのドメインに対して入力して、ブラウン長官が持っているオーダーに市民からポーカーする法的権利のケンタッキーをオンラインで奪う正当な権利を全く発行しないのをウィンゲート裁判官が管轄しなかったというPPAの位置に同意しました、”Poker Player Alliance前述のジョンPappas専務。 オリジナルのケンタッキーの捕獲は導かれて、aに働いている弁護士が、偶然性基礎を社外調達するということでした。 問題に関して州の検事総長に相談せずに、ケンタッキーのスティーブン知事のリン“スティーブ”Beshear(民主党員)はこの料金を導きました。 多くが、ドメイン名のこの空前の捕獲の理由がケンタッキー競馬産業とスティーブBeshear知事のケンタッキー州での陸のギャンブルの成長の自己の公約からのロビイストのためであったと感じています。
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新、三国無双4徹底攻略!! 見てってください 関羽で呂布を倒す 関羽で呂布を倒すなら 覚醒印が絶対必須 呂布を倒せれば董卓なんて目じゃないとおもいます。 合肥の戦いでは、甘寧到着後早めに甘寧を倒したほうがいいです。 趙呂蝉封さん ●高レベルアイテム、高性能武器入手方法 途中保存を利用した高レベルアイテム、高性能武器入手方法です。 箱にあるアイテム、武器を箱を壊す前にセーブして何度も取り直す事を繰り返して高性能を狙います。 マップ:関羽千里行(蜀軍) 難易度:難しい できればこういうのがいいな的武器:高レベルの運が付いてる武器(アイテム狙いの場合、理想はユニーク武器装備の劉備) あったらいいな的アイテム装備:的廬鎧、七星帯 ポイント 1、関羽から赤兎馬を奪うw。2に書いてある関所の箱は壊さないで残しておく。 2、繰り返し取り直す場所。2.3.4番目の関所の脇にある箱。※こちらのサイトのMAP情報では3番目の関所の所にアイテム、武器の印がありませんが、実際は左側にあります。 3、夏侯惇を倒す場所。2番目の関所の近くで倒すのが理想です。 準備の完成の形としては夏侯惇を倒した後できるだけすぐに赤兎馬に乗った状態で2番目の関所の箱の前でセーブ出来ていればOKです。 後は、馬車が到着する前に2.3.4番目の関所にある箱を壊して入手するだけです。性能が気に入らなければソフトリセットして再開で取り直します。 馬車破壊を防ぐポイントも少し説明を。 最低でも各武将の撃破、各拠点の封鎖は必要。(突破するペースが速ければ関所ごとに全滅させなくても馬車は保ってくれます。) しかし、5番目の関所にいる兵士は雑魚兵士含めて全部倒しておいたほうが安全です。 ちなみに、夏侯惇は4番目の関所を突破したら出てきますので4番目の関所を突破した後はなるべく早く残りの武将、拠点を倒した方が2番目の関所の近くで夏侯惇と戦闘できると思います。 言霊さん ●レベル上げ レベル上げは、常山の戦い・関羽千里行(難しい)が、ベスト レイヤさん ●ステージ選択高速化 フリーモードのステージ選択画面で、右を押すと下方向に高速でページが送られ、上を押すと上方向にページが送られる。 徐晃明iza参る☆★さん ●レベル上げ レベルアップをはかるには弱いうちならどこか難易度1のところで1段階上の武器を入手してから。 (長坂の戦いがベスト) 大体の武将がプラス4のものを落とす。難しいでやるとさらによし。玄武甲と白虎牙があれば楽勝なはず。 シビッコさん ●レベル上げ・護衛取得 関羽千里行はとても使えるステージです。 関羽軍では、難易度易しいで、武将を倒してクリアすればあっという間に武将が育ちます。 (落としていく剣や盾がほとんど+4以上なため) また、曹操軍では、階級を大将軍にした武将に、赤兎鎧を装備、推挙を習得している護衛兵を引き連れ、難易度易しいで関羽を瞬殺すれば、約20秒ほどでステージクリアでき、効率良くいい護衛兵を雇えます Tororon 64さん ●難易度 全軍一人ずつクリアすると、易しい、普通、難しいの他に修羅が選択可能になります。 ひろふみさん ●攻略法:基本 雑魚を多く倒すよりも、拠点兵長、武将を倒していく。拠点、武将がいなくなれば、味方が雑魚を倒してくれる。 攻撃を受け始めたらすかさず無双を使う。 体力ゲージが赤になり、回復アイテムが見つからない場合、敵のまわりを走り回り、無双ゲージがたまったら敵に向かって発動する。 キャラクターが弱い場合は無双ゲージを上げないほうがたまりやすく、使いやすいと思います。 各キャラクターのチャージ攻撃を知っておくことも重要です。何番目のチャージ攻撃が範囲が広いか、どれが1対1のときに使いやすいかなど、あらかじめ試しておき、その状況によって使いわけましょう。 ●攻略法:雑魚は弱いが武将が強い場合 拠点兵長は倒さず、常に雑魚がでてくる状態にし、大勢の雑魚を攻撃し無増ゲージをため、武将に向かって無双を使う。 ●攻略法:雑魚、武将が強い場合 拠点兵長はできるだけ先に倒し、ちょっかいをだしてくる雑魚を減らしなるべく1対1になるようにして戦う。 防御で攻撃を受け、武将の攻撃が収まったらすかさず攻撃する。 ●武器取得法 二人同時プレイでやると楽にとれます。 二人いる時は、倒さなくてはいけない武将のHPを強いキャラを使って減らして、取得するキャラで最後の一撃を決める。 一人で二つのコントローラーを使って取得できるステージもあります。 さくら ●石兵八陣の抜け方 夷陵の戦い(呉)で出で来る石兵八陣は、中に入るとマップが消えてしまって迷ってしまいます。 ですが、比較的簡単に出口の方向を見分ける方法があります。 石兵八陣内にいる、 「待機状態の味方の兵士が向いている方向」 「待機状態の敵の兵士が向いているのと逆の方向」 この2つの方向を目指して進めば、簡単に抜けられると思います。 うえすとさん ●石兵八陣の抜け方2 ランプ?の埋まっている方に行けば抜けられると思います
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i ぷよFオンライン名鑑 /i 若干修正中...... br br TABLE width="750" height="250" border="1" bordercolor="black" cellSpacing="1" cellpadding="3" TR TD No. /TD TD 名前 /TD TD 詳細 /TD TD ロヒ゛ー /TD TD キャラ /TD TD 許可 /TD /TR TR TD No. /TD TD /TD TD /TD TD /TD TD /TD TD /TD /TR TR TD No.67 /TD TD ☆もっくん /TD TD たまにロビー01にいる。オンラインにはよく来ている br 鞄、アルル、ポポイ、アコール以外をローテーションで使用している br 先折GTRをよく使っている /TD TD 01 /TD TD 魚 /TD TD ○ /TD /TR TR TD No.66 /TD TD キーボーダー /TD TD よくロビー04にいる。オンラインにも上級によく来ている br 日本代表を決める日韓戦のトーナメントにも参加したことがある br 主に雪崩と鍵積みを使っている /TD TD 04 /TD TD アルル /TD TD ○ /TD /TR TR TD No.65 /TD TD wrp /TD TD よくロビー06にいる。たまにオンラインの上級に本IDで行っている br 夢の無い連鎖を主体とした戦術。よく挟み込みを使っている br 因みに名前の由来はバイク用通販店の名前 br 夢の無い人(本人談) /TD TD 06 TD アミティ /TD TD ○ /TD /TR TR TD No.64 /TD TD TAKU /TD TD よくロビー03にいる。オンラインにはあまり来ない br 階段積みをしていることが多い br 03で行われている某トーナメントとは、この人が定期的に開催しているTAKU杯のこと br 主に毎週金曜日と土曜日の23時に行われている br (場合によっては変更あり) /TD TD 03 /TD TD アミティ /TD TD ○ /TD /TR TR TD No.63 /TD TD Squika /TD TD 現在いるぷよらーの中でもかなり強い。トップクラス br 通出身で、ぷよFオンラインはイベントがあると来る br 因みに、名前の由来はSquidとikaを合成させたという br (Squidは英語でイカの意味。イカが好きらしい) /TD TD × TD × /TD TD ○ /TD /TR TR TD No.62 /TD TD 謎のオブジェ /TD TD たまにオンラインの上級にいる。ロビーもたまに br 階段アルル用のIDも持っている br 現在オンラインにいるプレイヤーの中でもかなり強い br 名前の由来は、連鎖尾を必死に作ったのに全く消えず br 「謎のオブジェ」と化しているからという /TD TD 01 /TD TD アルル /TD TD ○ /TD /TR TR TD No.61 /TD TD はのじ /TD TD よくロビー01にいる br 前はオンラインの上級によくいた br 最近は面倒だからという理由で来ていない br よくロビー対戦をしている /TD TD 01 /TD TD タルタル /TD TD ○ /TD /TR TR TD No.60 /TD TD きっちん /TD TD よくロビー04と06にいる br オンラインは中級によく行っている。鍵積みがメイン br もともとは06住民だった。kureyon氏と同じく初代04メンバー /TD TD 04/06 /TD TD アミティ /TD TD ○ /TD /TR TR TD No.59 /TD TD kureyon /TD TD よくロビー04にいる。たまに01にもいる br オンラインは中級によく行っている br 初代04メンバー /TD TD 04 /TD TD アミティ使い /TD TD ○ /TD /TR TR TD No.58 /TD TD 焔見 竜也 /TD TD よくオンラインの上級にいる br ロビーは01にいたり03いにいたり br 潰し、催促は練習中。大連鎖が得意 br 因みに「ほむらみ りゅうや」と読む。焔竜というロビー用IDもある /TD TD 03 /TD TD クルーク /TD TD ○ /TD /TR TR TD No.57 /TD TD おーさかのXX /TD TD よくロビー01にいる。オンラインにもよくいる br おーさか氏にあこがれているらしい。戦術も似ている br XXには子分、弟子、手下等が入る br 9割の確立で最初に潰しを撃ってくる /TD TD 01 /TD TD ゆうちゃん /TD TD ○ /TD /TR TR TD No.56 /TD TD 友 /TD TD よくロビー01にいる br オンラインには全く来ない。いつもロビー対戦を募集している br 単発をいかに少なく連鎖を組むかを目標にしているという br 友は「ゆう」ではなく「とも」と読む /TD TD 01 /TD TD クルーク /TD TD ○ /TD /TR TR TD No.55 /TD TD 742 /TD TD よくロビー04にいる br オンラインは中級と上級を合わせて15試合程度するという br 大連鎖タイプ br 742という名前に特に意味はない。ただの数列らしい br 因みに、またかというサブIDも持っている /TD TD 04 /TD TD アミティ /TD TD ○ /TD /TR TR TD No.54 /TD TD 狐耳しっぽ /TD TD よくロビー01にいる。オンラインは上級にたまに行く程度 br 潰し、催促を使いあまり大連鎖を撃たせない戦い方が特徴的 br 因みにイルフィーというサブIDも持っている /TD TD 01 /TD TD ポポイ /TD TD ○ /TD /TR TR TD No.53 /TD TD 足軽 /TD TD よくロビー01にいる br 前までは中級にいたが、今では本IDで上級に来ている /TD TD リデル使い br ロビー01住民 /TD /TR TR TD No.52 /TD TD Maple /TD TD ごくたまにオンラインの上級に来る br 知っている人は知っている、すさまじい強さ br 階段アルルで有名。階段と分かっていても潰すことはほぼ不可能 br オンラインでもトップクラスの強さを誇る /TD TD 階段アルル /TD /TR TR TD No.51 /TD TD 倉庫番 /TD TD よくロビー03にいる。オンラインにはたまに来る br ロビー用のIDが倉庫番でオンライン用IDは倉庫番+とSUNRISE br ロビー03でもトップクラスの実力。かなり強い /TD TD ラフィーナ使い br ロビー03住民 /TD /TR TR TD No.50 /TD TD まゆげ /TD TD よくロビー06にいる。最近オンラインの上級に来るようになった br 主に先折りGTRで最近不定形や鍵積みに挑戦しているという /TD TD オニオン使い br ロビー06住民 /TD /TR TR TD No.49 /TD TD ヒカル /TD TD よくオンラインにいる。ロビーにはたまに来る br 最近はいろいろなキャラで鍵積みをしている。特にアルルが上手い br 鍵アルルと分かっていてもなかなか潰すことができない br しかし放置していると普通に14、15連鎖を撃ってくる /TD TD 鍵積み br アルル/ほほう br 使い /TD /TR TR TD No.48 /TD TD みみかき /TD TD よくロビーにいる。オンラインは観戦程度 br 通からのプレイヤー。大連鎖はあまり得意ではないが br 凝視をいかした催促がかなり上手い /TD TD アルル使い br ロビー01住民 /TD /TR TR TD No.47 /TD TD us@兵庫 /TD TD よくロビーにいる。オンラインには調子がいいときに来ている br この人は不調子が多くPCの調子も悪いそうなので br PCのスペックの問題から対戦がやりにくいらしい br 天野 潤というIDも持っている。大連鎖が得意 /TD TD ユウちゃん使い br ロビー01住民 /TD /TR TR TD No.46 /TD TD ヘカテー /TD TD サブIDでオンラインに来ている。ロビーにはあまり来ない br ユウちゃん使いには珍しい大連鎖タイプ br フィバ伸ばしも上手い /TD TD ユウちゃん使い /TD /TR TR TD No.45 /TD TD カエル@三重 /TD TD 忙しいときはオンラインにもロビーにも全く来ていない br 落ち着いてきたときはロビーにもオンラインにも来る br それぞれのキャラ別にIDがある。カエルがメイン br 催促がかなり上手い /TD TD カエル使い /TD /TR TR TD No.44 /TD TD かにたま /TD TD たまにロビーに来る。オンラインにはよく来ている br 催促、潰し、大連鎖と全部なかなか上手い。万能タイプ br 特にでかぷよの使い方がとても上手い。現在試合総数は9,000前後 br 名前の由来はかにたまが大好きだから /TD TD オニオン使い /TD /TR TR TD No.43 /TD TD b style="color black;background-color #a0ffff" 波平 /b /TD TD よくロビー06にいる。オンラインにはぜんぜん行っていない br 雑談やロビー対戦を観戦したり配信を見る程度 br 昔はほぼ挟み込みでたまに不定形を組んでいた br 名前の b style="color black;background-color #a0ffff" 波平 /b はサザエさんの b style="color black;background-color #a0ffff" 波平 /b br とある配信の b style="color black;background-color #a0ffff" 波平 /b がおもしろかったからという /TD TD ラフィーナ使い br ロビー06住民 /TD /TR TR TD No.42 /TD TD ロロク /TD TD ロビー01と03にいる。01はほぼROMでたまに観戦程度。03メイン br オンラインにはまったく行ってない br 名前の由来は適当に押したキーが「R」だったので br Rから始まる名前を自分で考えたという /TD TD ロビー03住民 br オニオン使い /TD /TR TR TD No.41 /TD TD ゴテンクス /TD TD たまにロビー01にいる br 昔はオンラインには来ていたが最近はまったく来ていない br IDを決める際、そばにあったドラゴンボールの40巻を見て br この名前に決めたという /TD TD オニオン使い /TD /TR TR TD No.40 /TD TD うっち~ /TD TD たまにロビー01にいる。最近ほとんど対戦はしていないらしい br いつも体験版なのは無言連打防止のため /TD TD リデル使い br ロビー01住民 /TD /TR TR TD No.39 /TD TD けえります /TD TD よくオンラインの上級にいる。ロビーにはあまりこない br アルル一筋でいつもアルルで鍵積みをしている br どんなツモでも鍵の形にする。潰しを撃ってもなかなか潰れない /TD TD 鍵アルル /TD /TR TR TD No.38 /TD TD 雪姫 /TD TD ロビー01と03にいる br ロビー用IDは初段に拘っているが、本IDは勝ち越している br 調子に波がある。なかなか強い br 一段目は定型、二段目は不定形で組んでいることが多い /TD TD ユウちゃん使い br ロビー01/03住民 /TD /TR TR TD No.37 /TD TD raki /TD TD 本当によくロビー01にいる br オンラインは上級をたまに観戦する程度 br 主にロビー対戦をしたり観戦したりしている /TD TD オニオン使い br ロビー01住民 /TD /TR TR TD No.36 /TD TD まだ名は無い /TD TD よくロビー01にいる。オンラインにも本IDでよく来ている br 調子にかなり波がある。大連鎖とフィバ伸ばしが得意。不定形 br 間違われがちだが名有りさんとはまったくの別人 /TD TD オニオン使い br ロビー01住民 /TD /TR TR TD No.35 /TD TD オール電化 /TD TD よくオンラインの上級にいる。ロビーには来ない br いつも不定形を組んでいる br 調子に波があり2~6段の間をさまよっている /TD TD アミティ使い /TD /TR TR TD No.34 /TD TD 978@秋田 /TD TD よくオンラインの上級にいる br カニ版をプレイして製品版を購入したらしい br 978とは誕生日から978日目に br 初めてぷよぷよフィーバーが発売されたからという /TD TD アミティ使い br ロビー01/03住民 /TD /TR TR TD No.33 /TD TD キタハチ /TD TD よくオンラインに本IDで来ている br カエルで階段積みをしていることが多い br たまにVIPに行っているらしい /TD TD ロビー07住民 br カエル使い /TD /TR TR TD No.32 /TD TD magic3.net /TD TD よくロビー01にいる。オンラインにもよくこのIDで来ている br ロビー対戦もよくしている。なかなか強い br 日韓戦にも日本代表で参戦している /TD TD アミティ使い br ロビー01住民 /TD /TR TR TD No.31 /TD TD 死神ぬんか /TD TD オンラインにNONAMEでたまに来る br 天使ぬんかや悪魔ぬんかなどがいるが死神ぬんかとは別人 br ぷよぷよ以外にも音ゲー好きで有名である /TD TD アミティ/タルタル br 使い br ロビー01/06 br 住民 /TD /TR TR TD No.30 /TD TD ああ /TD TD よくロビー01にいる。オンラインにはサブIDでたまに来る br ロビーでよく強豪に対戦を挑んでいるイメージがある。なかなか強い /TD TD ロビー01住民 br アミティ使い /TD /TR TR TD No.29 /TD TD SouthXatz /TD TD よくロビー01にいる。オンラインにはまったく来てない br ロビーでクラシック対戦をする程度(主に深夜) br 有名な4研DDTという別の名前ももつ br みんなが使っている初代ぷよぷよシミュレータを開発した人である br そのソースを友人がjavaスクリプトで改良して今のものになったらしい /TD TD ロビー01住民 /TD /TR TR TD No.28 /TD TD 睡眠 /TD TD よくロビー01にいる。よく対戦を募集している br オンラインにはサブIDでたまに来ている。なかなか強い /TD TD アミティ/こづれ br 使い br ロビー01住民 /TD /TR TR TD No.27 /TD TD η カリーナ /TD TD よくロビー03にいる。あまり発言せずROMっていることが多い br オンラインの上級でよく見かける br ちなみに「η」の読み方はエータ br 名前の由来は「エータカリーナ星雲」から /TD TD リデル使い br ロビー03住民 /TD /TR TR TD No.26 /TD TD 首領パッチ /TD TD よくロビー01にいる br 某大手掲示板の痛い香具師にランクインしている br よく無言連打を受けているらしい br 誰かとwisをしているのだろうか、よく意味不明な発言をしている br オンラインで負けたことを愚痴っているのウザがられている /TD TD ロビー01住民 br アルル/猫使い /TD /TR TR TD No.25 /TD TD sai@千葉 /TD TD よくロビーにいる br 某大手掲示板の痛い香具師にランクインしている br どうやらロビー03にトナメ狩りに来ていると言われている /TD TD ロビー01住民 /TD /TR TR TD No.24 /TD TD さつまりこ /TD TD よくロビー01にいる br オンラインにはたまに本ID、たまにサブIDで来る br 若干不定形っぽい組み方をする br たまにネカマと言う人がいるが中身は女 /TD TD ロビー01住民 br アミティ使い /TD /TR TR TD No.23 /TD TD うp /TD TD たまにロビー01に来る br 某掲示板にたまに来ている br オンラインにはサブIDでたまに来る程度 br 現在オンラインに居る中でも上位の方の実力 br 無駄消し少なめ速攻12~13連鎖を撃ってくることが多い /TD TD クルーク使い /TD /TR TR TD No.22 /TD TD 第一閉塞進行 /TD TD よくロビー03にいる br 現在オンラインに居る中でもかなり強い。主にロビー対戦 br 2006/11/19のBOXQ2杯では準優勝している br ロビー03の中でもトップクラスの実力 /TD TD クルーク使い br ロビー03住民 /TD /TR TR TD No.21 /TD TD 升田 /TD TD たまにオンラインとロビーにいる br この人は調子なかなり激しい波があることで有名 br 調子の悪いときは4段になっているがいつの間にか6段に戻っている br いつもいろんな組方をしており見ていて飽きない /TD TD アミティ使い /TD /TR TR TD No.20 /TD TD TKK /TD TD よくロビー01にいる br 日韓戦にも参戦しており、韓国勢に勝利している br 大連鎖が得意 /TD TD ロビー01住民 br クルーク使い /TD /TR TR TD No.19 /TD TD ピーポ君 /TD TD よくロビー06で対戦を募集している br オンラインで対戦をするときは某大手掲示板の b style="color black;background-color #ffff66" ピアキャス /b スレに br 自分の対戦を配信している br 特に大連鎖を得意としている。オンラインでも上位に来るほど強い /TD TD ロビー06住民 /TD /TR TR TD No.18 /TD TD phan /TD TD b style="color black;background-color #ffff66" ピアキャス /b メンバーなら知らない人は居ない br 自身のサイトにて初心者向けにぷよぷよの連鎖の仕方や br 土台について動画で詳しく解説している br また、日韓戦にも参加している。某0というサブIDも持つ /TD TD ロビー06住民 /TD /TR TR TD No.17 /TD TD 俺のマグナム /TD TD よくロビーにいる。まぐちゃんというIDもある br アホな発言とは裏腹に br フィバでの実力はもちろんクラシックもかなり強い br オンラインにはサブIDできている /TD TD ロビー01住民 br ラフィーナ使い /TD /TR TR TD No.16 /TD TD 真田ぽよんDX /TD TD よく中級にいる br 試合総数はかなりのものだがあまり上手くなってないらしい br いつしか市民のように強くなると期待している /TD TD アミティ使い /TD /TR TR TD No.15 /TD TD くるくる /TD TD ロビー01によくいる br 最近はあまりオンラインにはいかずロビー対戦をしている br 大連鎖が得意。不定形 br オンラインでも上位の方に来る実力。かなり強い /TD TD ロビー01住民 br クルーク/魚 br 使い /TD /TR TR TD No.14 /TD TD 猛烈台風 /TD TD ロビー01住民 br 気象予報士に向けて努力しているらしい br 因みに漢字検定1級を習得している /TD TD ロビー01住民 br クルーク使い /TD /TR TR TD No.13 /TD TD Zero /TD TD 主によくロビー01に居る br たまにロビー対戦をする程度であまりオンラインには来ない /TD TD ユウちゃん使い br ロビー07住民 /TD /TR TR TD No.12 /TD TD dandelion /TD TD 現在オンラインに居るなかでもかなりの凄腕プレイヤー br まさに万能タイプと言える br かめ、くまちょむまろまゆに並ぶ凄腕。合体がかなり上手い br 甲殻類という別IDももつ /TD TD こづれ使い br ロビー01住民 /TD /TR TR TD No.11 /TD TD 百剣 /TD TD 現在オンラインに居るなかでもかなり凄腕のプレイヤー br たいていいつも軽く10人抜きくらいしている br 連鎖尾がうまく大連鎖が得意 br ちなみに百剣氏のサブIDはChaki br Chakiはオンライン用ID百剣はロビー用ID /TD TD ラフィーナ使い br ロビー01住民 /TD /TR TR TD No.10 /TD TD Kuroro /TD TD 現在オンラインに居るなかでも凄腕のプレイヤー br 大会などでもよく上位に入っている br 昔からいる。超上級プレイヤーとほとんど交流がある br ミスケン氏、くまちょむ氏、かめ氏等 br 連鎖尾の上手さがぷよぷよ界No.1 br (ミスケン氏に直接そう言われたという) /TD TD ロビー01住民 br オニオン使い br 連鎖尾が巧み /TD /TR TR TD No.9 /TD TD 市民 /TD TD 謎の多いぷよらー br 戦績はかなりの負け越しである br しかしいつの間にか6段になっておりかなり強くなっていた br 2重人格、別人、元から強い、最初は弱かったが強くなった br などの噂が数多くあるが真実は分からない br ごくたまにロビーに来るが何もしゃべらない /TD TD クルーク使い br 全消しが上手い /TD /TR TR TD No.8 /TD TD ケェン /TD TD 平日も休日も24時間ロビー01に居る br そのためニートという噂と常にPCをつけっぱなしでいる br という噂があるが真実は分からない /TD TD ロビー01住民 /TD /TR TR TD No.7 /TD TD ヒロシ /TD TD 昔は10段だった。ラッキーを連呼している br ラッキーはもともとポーカード氏が連呼していた br よくオンラインの上級にいる br 現在オンラインにいる中でもなかなかの実力 br フィバ伸ばしが上手い /TD TD 01 /TD TD リデル /TD TD × /TD /TR TR TD No.6 /TD TD マグレンサ /TD TD 言わずと知れた超有名な切断野郎 br 本人いわく切断しないと精神が安定しないらしい br マグレンサに勝っても切断されなければ運がいい /TD TD × /TD TD アルル /TD TD × /TD /TR TR TD No.5 /TD TD LWTD_kor /TD TD 韓国のトッププレイヤー br 先折GTRを得意としており、 br どんなツモでも必ず先折GTRの形にするツワモノである。 br 2006年6月にくまちょむ氏と50本先取をし、 br 50対33という結果で敗れたが br 内容はすばらしく多くのファンを魅了した /TD TD × /TD TD アルル /TD TD × /TD /TR TR TD No.4 /TD TD チェルド@東京 /TD TD 日韓戦で一躍有名になった人物 br 日韓戦という大舞台で強豪を相手に凝視で勝ち抜いていった br そのためいまや凝視の紙といわれている br しかしたまたまか実力かよく分かっておらず br 本人は実力と言っているが信じないものも多い /TD TD 01 TD ゆうちゃん /TD TD ○ /TD /TR TR TD No.3 /TD TD まろまゆ /TD TD 現在オンラインに居る中で3本の指に入るツワモノ br 強すぎて上級狩りと言われている br 40代のおっさんらしいが定かではない br 催促もフィバ伸ばしも上手い。特に全消しがやたら上手い /TD TD × /TD TD アコール /TD TD × /TD /TR TR TD No.2 /TD TD くまちょむ /TD TD オンラインはもちろんぷよぷよ界でも br 頂点に君臨する最強のぷよらー br オンラインでこの人の名前を知らない人はいない br 本名は服部崇。ぷよぷよ以外のゲームが上手いことでも有名 /TD TD 01 /TD TD アミティ /TD TD × /TD /TR TR TD No.1 /TD TD かめ /TD TD 現在オンラインに居る中で3本の指に入るツワモノ br 深夜、早朝、昼問わずロビー01にいることが多い br そのためか分からないがよく某大手掲示板でニートと言われている br 彼のロビー対戦時の観戦者は軽く20人を超える br THE クルーク、THE かめ、NEWかめなどのIDがある /TD TD × /TD TD クルーク /TD TD × /TD /TR /TABLE
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三国無双4 もう古いけど前にブログで書いたアイテムとか武器の取り方の自分用のメモです。 ユニーク武器(他) ユニーク武器(呉) ユニーク武器(蜀) ユニーク武器(魏) レアアイテム